Pembelajaran Berbasis Proyek: Menerapkan Teknologi untuk Hasil Maksimal adalah pendekatan pembelajaran yang mengintegrasikan proyek dan teknologi untuk mencapai hasil yang optimal.
Mengintegrasikan Media Sosial dalam Pembelajaran: Peluang dan Risiko – Tinjauan tentang manfaat dan tantangan penggunaan media sosial dalam konteks pendidikan.
Gamifikasi dalam pendidikan: Meningkatkan motivasi belajar siswa melalui penggunaan elemen permainan untuk menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan.
To provide the best experiences, we use technologies like cookies to store and/or access device information. Consenting to these technologies will allow us to process data such as browsing behavior or unique IDs on this site. Not consenting or withdrawing consent, may adversely affect certain features and functions.